Começámos a aula por abrir o documento da semana passada. Criámos uma Layer com o nome Tetraedro 3D Solid. Nessa layer criámos uma BOX com 1 de lado. A esta caixa vamos retirar bocados para que no fim tenhamos o tetraedro. Usando o comando SLICE cortámos os bocados.
No final ficámos com o tetraedro como no início mas agora é um 3D SOLID.
Fizemos um circulo que circunscreve uma das faces do tetraedro usando o comando CIRCLE. Nesse círculo colocámos um número usando DTEXT.
Para que o número ficasse centrado na face recorremos às PROPERTIES.
Usando SHADEMODE preenchemos o sólido.
Usando ARRAY colocámos números em todas as faces no entanto, estes ficam
um bocado distorcidos e tivemos que os afastar da face usando MOVE
(@0,0,0.001).
Começámos a construir um objecto. Usámos o comando BOX.
Para construirmos a laje superior recorremos a XLINE's auxiliares.
Usando o comando BOX uma vez mais fizemos a laje superior.
Apagámos as XLINE auxiliares.
Continuámos o exercício do Tempietto iniciado na última
aula.
Fizemos 2 XLINE (h e v) para encontrar o centro para o
cilindro. Construímos o cilindro usando CYLINDER e com 0.15 de raio e 3 de
altura.
Construímos uma esfera no topo do cilindro usando o comando
SPHERE. A esfera tem 0.15 de raio.Usando o comando MIRROR espelhámos a coluna
já construída para que passassem a ser 4 colunas.
Apagámos todas as linhas auxiliares usando o comando ERASE.
Usando o comando SHADE é possível ver o objecto preenchido.
Usando o comando REC construímos um rectângulo sobre a laje
superior. Movemos para o topo das colunas usando o comando MOVE e as
coordenadas que conhecíamos.
Criámos um novo UCS e depois rodámos o objecto usando
3DORBIT.
Usando
o comando CIRCLE criámos dois círculos auxiliares.
Voltámos ao UCS original. Inserimos uma BOX cúbica sobre a estrutura, com 2
de lado. Usando SHADE podemos voltar a ver tudo preenchido.
Usando o comando SLICE retirámos bocados ao cubo por forma a termos uma
pirâmide.
Depois apagámos os círculos auxiliares usando ERASE e preenchemos o objecto
usando SHADE.
Criámos um varão usando o comando CIRCLE para construirmos 2
circunferências auxiliares. Usando LINE construímos a linha e apagámos o que
saía para além da circunferência usando o comando TRIM.
Usando CIRCLE
construímos uma circunferência que dará origem à cortina. Usando MOVE metemos
isso em baixo. Usámos o RULESURF para criar a cortina. Fomos à opção SURFTAB1 e
alterámos para 22. Voltámos a fazer o RULESURF e a forma ficou mais definida.
Usando o comando LINE
criámos outra cortina. Para lhe dar forma usámos o RULESURF outra vez.
Usando MIRROR copiámos
as cortinas para os lados opostos.
Colocámos as cortinas numa layer separada e de cor amarela.
Usámos o comando EDGESURF para criar o toldo sobre o tempietto.