segunda-feira, 26 de março de 2012

4ª Semana


Começámos a aula por fazer um rectângulo usando o comando REC.
 


Alterámos o UCS em X 90º. Colocámos em perspectiva usando VPOINT.




Fizemos uma elipse usando ELLIPSE.




Usando o comando EXTRUDE fizemos um cilindro.




Fizemos uma POLYLINE sobre o rectângulo. Usando uma vez mais o EXTRUDE criámos um percurso sobre a polilinha para exturdir a elipse.



Se colocarmos na opção SHADEMODE ficamos com o objecto preenchido.




Aprendemos a usar o FileZilla porque os alunos que não estiveram no semestre passado não sabiam ainda usar.


Na 2ª aula da semana a aula foi dada pela doutoranda Sara Garcia (que já tinha dado uma aula no semestre passado) e pelo aluno de mestrado Diogo. O Diogo fez-nos um teste para o ajudar-mos na sua tese de mestrado. De seguida apresentou-nos algumas das pesquisas que está a desenvolver sobre percursos na arquitectura.
Por fim, e no restante tempo da aula, os dois ajudaram-nos individualmente com as nossas dúvidas na construção do pormenor tridimensional que temos que entregar na próxima aula.

quinta-feira, 22 de março de 2012

3ª semana

Começámos a aula por abrir o documento da semana passada. Criámos uma Layer com o nome Tetraedro 3D Solid. Nessa layer criámos uma BOX com 1 de lado. A esta caixa vamos retirar bocados para que no fim tenhamos o tetraedro. Usando o comando SLICE cortámos os bocados.


No final ficámos com o tetraedro como no início mas agora é um 3D SOLID.


Fizemos um circulo que circunscreve uma das faces do tetraedro usando o comando CIRCLE. Nesse círculo colocámos um número usando DTEXT.


Para que o número ficasse centrado na face recorremos às PROPERTIES.


 Usando SHADEMODE preenchemos o sólido.


Usando ARRAY colocámos números em todas as faces no entanto, estes ficam um bocado distorcidos e tivemos que os afastar da face usando MOVE (@0,0,0.001).


Começámos a construir um objecto. Usámos o comando BOX.


Para construirmos a laje superior recorremos a XLINE's auxiliares.


Usando o comando BOX uma vez mais fizemos a laje superior.
Apagámos as XLINE auxiliares.



Continuámos o exercício do Tempietto iniciado na última aula.
Fizemos 2 XLINE (h e v) para encontrar o centro para o cilindro. Construímos o cilindro usando CYLINDER e com 0.15 de raio e 3 de altura.



Construímos uma esfera no topo do cilindro usando o comando SPHERE. A esfera tem 0.15 de raio.Usando o comando MIRROR espelhámos a coluna já construída para que passassem a ser 4 colunas.




Apagámos todas as linhas auxiliares usando o comando ERASE. Usando o comando SHADE é possível ver o objecto preenchido.




Usando o comando REC construímos um rectângulo sobre a laje superior. Movemos para o topo das colunas usando o comando MOVE e as coordenadas que conhecíamos.




Criámos um novo UCS e depois rodámos o objecto usando 3DORBIT.




Usando o comando CIRCLE criámos dois círculos auxiliares.





Voltámos ao UCS original. Inserimos uma BOX cúbica sobre a estrutura, com 2 de lado. Usando SHADE podemos voltar a ver tudo preenchido.




Usando o comando SLICE retirámos bocados ao cubo por forma a termos uma pirâmide.




Depois apagámos os círculos auxiliares usando ERASE e preenchemos o objecto usando SHADE.




Criámos um varão usando o comando CIRCLE para construirmos 2 circunferências auxiliares. Usando LINE construímos a linha e apagámos o que saía para além da circunferência usando o comando TRIM.




Usando CIRCLE construímos uma circunferência que dará origem à cortina. Usando MOVE metemos isso em baixo. Usámos o RULESURF para criar a cortina. Fomos à opção SURFTAB1 e alterámos para 22. Voltámos a fazer o RULESURF e a forma ficou mais definida.





Usando o comando LINE criámos outra cortina. Para lhe dar forma usámos o RULESURF outra vez.
 



Usando MIRROR copiámos as cortinas para os lados opostos.




Colocámos as cortinas numa layer separada e de cor amarela.



Usámos o comando EDGESURF para criar o toldo sobre o tempietto.





segunda-feira, 12 de março de 2012

2ªsemana

Começámos a aula por pesquisar sobre os sólidos platónicos para podermos começar um novo sólido. 


O professor pediu que enviássemos o link do blog para o seu email. Pediu ainda que alterássemos o nome do blog para Processos de computação/Modelação tridimensional. Foi dito aos alunos que não foram desta turma no semestre passado que escolhessem um pormenor de um dos livros Working Details que se encontram na biblioteca. Os alunos que já foram da turma no último semestre ficam com o pormenor anteriormente escolhido. 




Mostrámos alguns dos blogs do semestre passado para mostrar aos alunos como devem fazer.


Continuámos o exercício dos sólidos platónicos. Começámos a estudar o dodecaedro. Este é um sólido com 12 faces pentagonais.
Usámos o comando POLYGON para construir o pentágono. Fizemos a figura de 5 lados com uma aresta de 1un. (POLYGON – 5 – edge – 0,0 – 1,0)

 
Colocámos em perspectiva usando o VPOINT

 
Usando o comando 3DFACE criámos uma entidade. E logo de seguida criámos a segunda entidade. Para que não fique uma linha a separar as 2 entidades, ao seleccionar o 3º ponto clicamos “I” para que essa linha fique invisível.

 
Usámos o comando FILTER dentro do comando ERASE para seleccionar a polilinha que queremos apagar. Para que o quadro apareça dentro da opção ERASE temos que colocar  ‘ antes de FILTER. Ficámos apenas com 2 entidades.

 
Copiámos o pentágono usando o comando COPY. E rodámo-lo usando o comando ROTATE.

 
Usámos o comando MIRROR para reproduzir as faces.

 
Criámos uma linha usando o comando LINE para criarmos um novo UCS.           


Criámos 2 circunferências em dois UCS diferentes cuja intersecção é um dos vértices onde se unem os pentágonos. Usando o comando ALIGN movemos o pentágono para que o vértice tocasse essa intersecção.

 
Usando o comando 3DORBIT é possível rodar o objecto.



Na 2ª aula começámos por fazer o icosaedro. Criámos uma nova LAYER e congelámos a do dodecaedro.



Fizemos um pentágono através do comando POLYGON e usando o comando VPOINT colocámos em perspectiva.



Fizemos um triângulo através do comando POLYGON e através do 3DFACE. Depois apagámos a polilinha do triângulo usando o comando ERASE (seleccionando tudo e removendo o interior).



Usando o comando COPY repetimos o triângulo e depois rodámo-lo usando o ROTATE.



Alterámos os eixos usando o UCS (y-90). Criámos um círculo usando CIRCLE. Voltámos a alterar o UCS e criámos uma segunda circunferência.



Usando o comando ERASE apagámos tudo excepto a face que já está posicionada. Usámos o ARRAY para reproduzir essa face.




Usando o comando EXPLODE separámos as faces e removemos a original.
Usámos o UCS e fizemos um novo ARRAY.