quarta-feira, 18 de abril de 2012

5ª Semana


Começámos o estudo do 3DStudio Max. O professor falou que este programa permite uma modelação tridimensional dos objectos.
Em primeiro lugar vamos passar o documento que contém o tempietto para 3DStudio Max.
 Começámos por abrir o documento de AutoCad do tempietto.


Apagámos tudo o que eram SOLID BODY usando o comando ERASE (all – filter – r – solid body).


Usando SCALE preparámos o objecto para passar para o outro programa. Fizemos isto para que nenhum objecto tivesse unidades inferiores a uma unidade.


Foi-nos explicado o aspecto geral do programa e os menus básicos.



Usando o comando DXFOUT ainda no AutoCad, gravámos o ficheiro no formato DXF.



Abrimos o ficheiro DXF usando o bloco de notas. Vemos que este é um ficheiro alfanumérico e que pode ser aberto em qualquer sistema operativo.



Importámos o ficheiro DXF para o 3DStudio Max (import – dxf – tempietto).



Na janela da perspectiva alterámos de REALISTIC para SHADED.
Abrimos o editor de materiais.



Abrimos uma nova visualização do menu que nos vai permitir escolher materiais desde os mais simples aos mais complexos.





 
Alterámos a cor difusa de um material para aplicarmos.

 
Aplicámos essa cor no objecto.

 
Abrimos a opção da câmara na opção target.
Seleccionámos o local onde queremos a câmara. 

 
Clicando na letra “C” é possível ver o que a câmara está a captar.

 
Alterámos a câmara para várias posições e vimos como é que esta funciona. Alterámos manualmente e experimentámos mexer através de valores no menu de edição. 

 
A partir do comando de criação (Sol) em 2D fizemos uma linha pela qual vai seguir a câmara.


Por fim renderizámos essa animação para um vídeo.


Na 2ª aula começámos por construir uma porta em 3DSMax.
Fomos ao menu de criação (SOL). Escolhemos a box para começarmos a criar. 



Usando o parâmetro keyboard entry escolhemos as medidas para a porta. Estas medidas são inseridas em milímetros porque o programa não aceita nada abaixo da unidade. Colocámos a informação visível em todas as janelas.



Aprendemos a abrir a opção snap e a seleccionar o que nos interessa.




No menu de modificar (arco) alterámos o nome do objecto de box para porta.
Seleccionámos a janela da esquerda e depois fomos novamente ao comando da criação. Desta vez seleccionamos o subcomando de formas em 2D. Criámos uma linha usando line.



Editámos o puxador da porta vendo através de uma janela individual.


Usando loft fizemos o puxador da porta seguindo a linha anteriormente criada.

Fizemos alterações no objecto criado a partir do menu de edição usando a deformação scale.
Para abrirmos este menu é necessário que os objectos em causa estejam seleccionados.



Para abrir o menu de edição da animação fomos a Graph Editors e clicámos na 1ª opção.



Depois de colocarmos a porta a rodar 90º tivemos que alterar o pivot de sítio para que esta rodasse na ponta e não ao centro.


terça-feira, 10 de abril de 2012