Começámos o estudo do 3DStudio Max. O professor falou que
este programa permite uma modelação tridimensional dos objectos.
Em primeiro lugar vamos passar o documento que contém o
tempietto para 3DStudio Max.
Começámos por abrir o
documento de AutoCad do tempietto.
Apagámos tudo o que eram SOLID
BODY usando o comando ERASE (all – filter – r – solid body).
Usando SCALE preparámos o objecto
para passar para o outro programa. Fizemos isto para que nenhum objecto tivesse
unidades inferiores a uma unidade.
Foi-nos explicado o aspecto geral
do programa e os menus básicos.
Usando o comando DXFOUT ainda no
AutoCad, gravámos o ficheiro no formato DXF.
Abrimos o ficheiro DXF usando o bloco de notas. Vemos que
este é um ficheiro alfanumérico e que pode ser aberto em qualquer sistema
operativo.
Importámos o ficheiro DXF para o
3DStudio Max (import – dxf – tempietto).
Na janela da perspectiva alterámos
de REALISTIC para SHADED.
Abrimos o editor de materiais.
Abrimos uma nova visualização do
menu que nos vai permitir escolher materiais desde os mais simples aos mais
complexos.
Alterámos a cor difusa de um material para aplicarmos.
Aplicámos essa cor no objecto.
Abrimos a opção da câmara na opção
target.
Seleccionámos o local onde
queremos a câmara.
Clicando na letra “C” é possível ver o que a câmara está a
captar.
Alterámos a câmara para várias
posições e vimos como é que esta funciona. Alterámos manualmente e
experimentámos mexer através de valores no menu de edição.
A partir do comando de criação
(Sol) em 2D fizemos uma linha pela qual vai seguir a câmara.
Por fim renderizámos essa animação para um vídeo.
Na 2ª aula começámos por construir uma porta em 3DSMax.
Fomos ao menu de criação (SOL). Escolhemos a box para
começarmos a criar.
Usando o parâmetro keyboard entry
escolhemos as medidas para a porta. Estas medidas são inseridas em milímetros porque
o programa não aceita nada abaixo da unidade. Colocámos a informação visível em
todas as janelas.
Aprendemos a abrir a opção snap e
a seleccionar o que nos interessa.
No menu de modificar (arco)
alterámos o nome do objecto de box para porta.
Seleccionámos a janela da
esquerda e depois fomos novamente ao comando da criação. Desta vez
seleccionamos o subcomando de formas em 2D. Criámos uma linha usando line.
Editámos o puxador da porta vendo
através de uma janela individual.
Usando loft fizemos o puxador da
porta seguindo a linha anteriormente criada.
Fizemos alterações no objecto
criado a partir do menu de edição usando a deformação scale.
Para abrirmos este menu é
necessário que os objectos em causa estejam seleccionados.
Para abrir o menu de edição da animação fomos a Graph Editors e clicámos na 1ª opção.
Depois de colocarmos a porta a rodar 90º tivemos que alterar
o pivot de sítio para que esta rodasse na ponta e não ao centro.