Abrimos o documento do anel e começámos a fazer um novo anel.
Fizemos uma deformação twist.
Fizemos um bend.
Abrimos um novo documento para criarmos uma maçã. Abrimos
uma imagem de uma maçã em viewport background.
Ajustámos algumas definições para
que esta imagem não ficasse deformada.
Criámos uma esfera na qual se
inserisse a maçã.
Fomos ao menu de modificação e
usámos o stretch.
Seleccionámos o Edit mesh.
Seleccionámos metade da esfera.
Fizemos alterações na maçã.
Fizemos operações booleanas juntamente com uma caixa.
Iniciámos a 2ª aula por fazer uma caixa.
Associámos à caixa um modificador bend.
Iniciámos a realização da
animação.
Fizemos modificações no Bend.
Fizemos uma alteração de material e
textura.
Voltámos ao guião e alterámos os
materiais.
Fizemos alterações na cor.
Abrimos um novo documento.
Fizemos o nosso nome em 3D.
Abrimos um 3º documento. Fizemos
uma caixa.
Abrimos o edit mesh.
Fizemos algumas alterações no
objecto e fizemos uma secção.