Começámos a aula por aprender como colocar o nosso detalhe à escala. Seguimos a linha de trabalho da última aula, aprendendo como se fazem as conversões de pés e polegadas para metros.
De seguida, aprendemos como fazer cubos, cilindros e esferas.
Para fazer o cubo usámos o comando BOX e demos-lhe uma aresta de 10un.
Usámos o comando VPOINT e atribuímos-lhe 315º e 30º.
Depois, introduzimos uma esfera com 5 de raio no centro do quadrado, usando o comando SPHERE.
Introduzimos 3 janelas adicionais em que podemos estar a ver outras vistas do objecto que estamos a criar, usando o comando VPORT.
Depois, usando o comando UCS alterámos a orientação dos eixos por forma a trabalharmos noutro quadrante. Usando o comando CYLINDER, criámos 3 cilindros (alterando sempre a orientação dos eixos).
Por fim, subtraímos ao cubo os outros 4 sólidos, através do comando SUBTRACT, e preenchemos essa forma com o comando SHADE.
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